Programme
PARTIE 1 : Donner envie d'apprendre
- Qu'est-ce que la Ludopédagogie ?
- Apprendre : qu'est-ce que c'est et comment ça marche ?
- Découvrir et utiliser Le kit du formateur
- Adapter ses pratiques : les profils d'apprentissage
1 - Qu'est-ce que la Ludopédagogie ?
2 - Apprendre : qu'est-ce que c'est et comment ça marche ?
- Comment le cerveau fonctionne-t-il ? l'apport des neurosciences
- Apprendre, c'est d'abord percevoir
- L'attention et la motivation : 2 leviers essentiels de l'apprentissage
- Comment mémorise-t-on ce que l'on apprend ?
3 - Le kit du LudoFormateur
- Les conditions incontournables de la réussite d'une formation
- Les outils
- Le matériel
4 - Adapter ses pratiques : se centrer sur l'apprenant
- Le système d'apprentissage
- Redéfinir le rôle du formateur
- Identifier les profils des apprenants
PARTIE 2 : Concevoir une séquence ludopédagogique
- Préparer le futur apprentissage
- Réussir les différentes phases de la formation
- Identifier les outils
- Créer une activité Ludopédagogie
1 - Préparer le futur apprentissage
- Préparer la formation
- Accueillir les participants
- Organiser l'environnement d'apprentissage
2 - Réussir les différentes phases de la formation
- Construire une progression Ludopédagogie
- Présenter l'image globale de l'apprentissage à venir
- Mettre en place les points d'ancrage
- Susciter et entretenir la motivation
3 - Identifier les outils
- Pratiquer le kit du formateur
- Le bon outil au bon moment
- L'innovation au service de la Ludopédagogie
4 - Créer une activité Ludopédagogique
- Structurer l'activité
- Définir l'ambition
- Ecrire le cadre
PARTIE 3 : Animer une séquence ludique
- Savoir lancer une activité Ludopédagogique
- Gérer le temps
- Impliquer tous les participants
- Tirer profit des pauses
1 - Savoir lancer une activité Ludopédagogique
- La préparation matérielle
- La mise en place
- Soigner son lancement : raconter une histoire
2 - Gérer le temps
- Se centrer sur les messages clés
- Ne pas se laisser déborder
- Savoir conclure un jeu
3 - Impliquer tous les participants
- Evaluer les acquis par le jeu
- La force du débriefing
4 - Tirer profit des pauses
- Les pauses physiques simples sont indispensables
- Les pauses physiques riches et les pauses récréatives améliorent le travail
- Les pauses créatives libèrent l'imagination
Objectifs
But de la formation
- Former sans ennuyer et donner l'envie d'apprendre
- Favoriser l'apprentissage et dynamiser ses formations
Objectifs pédagogiques
- Comprendre les différentes approches ludiques
- Construire une progression ludopédagogique
- Concevoir des outils et supports ludiques
- Animer une formation avec le jeu
Sanction de la formation
Conformément aux exigences qualité de la formation, 4 niveaux* d'évaluations seront réalisées :
- L’évaluation des connaissances en début de formation pour valider les prérequis
- L’évaluation des acquis en fin de formation pour valider l’évolution (niveaux 1 et 2)
- L'évaluation du transfert des compétences (niveau 3)
- L'évaluation des résultats (niveau 4)
Une attestation mentionnant les objectifs, la nature et la durée de l’action et les résultats de l’évaluation des acquis de la formation sera remise au participant à l’issue de la formation
Pour qui ?
Public
- Formateurs
- Animateurs
- Facilitateurs
- Ingénieurs Pédagogiques
Accessible aux personnes handicapées
Pré-requis
Une première expérience de l'animation de formation et connaissance des techniques de base de préparation et d'animation sont appréciées